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Virtuelle Welten und Angriffsszenarien | April 16, 2006, 2:05 p.m. | |
Was bekommt man, wenn man virtuelle Welten mit script-fähigen Objekten hat? Angriffe von Crackern natürlich. In diesem Fall hat ein User in Second Life Objekte gebaut, die per Script weitere Objekte produzieren. Sofern ein ganz klassisches Angriffsszenario in solchen Welten - überladen von ... | ||
Programmierung, SecondLife, Sysadmin |