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HyperGrid 1.5, OpenSim, & 3D Web | HyperGrid Teleport Network Oct. 11, 2010, 4:58 p.m.
HyperGrid 1.5, OpenSim, & 3D Web | HyperGrid Teleport Network - interessantes inworld-Tool zur hypergrid Vernetzung so richtig mit passender Stargate Optik. Schon ganz interessant was da alles schon verbunden ist.
SecondLife
Downloads for diva's d2 - GitHub Oct. 8, 2010, 1:17 p.m.
Downloads for diva's d2 - GitHub - vorgefertigte OpenSim Pakete mit HyperGrid Erweiterung. Damit sollte ich mein eigenes kleines Grid mal testweise aufbauen und gucken ob da Leute reinspringen können, denn wenn das alles klappt, wäre das ein wichtiger Schritt zur Lösung von Second Life.
SecondLife
Radegast Metaverse Client · Lightweight client for connecting to Second Life and OpenSim based virtual worlds Oct. 7, 2010, 10:08 a.m.
Radegast Metaverse Client · Lightweight client for connecting to Second Life and OpenSim based virtual worlds - alternativer Client für Second Life und kompatible Systeme der rein textbasiert ist und in C# programmiert ist. Auch für OpenSim interessant (und irgendwann will ich da ja wieder mit rumspielen, also mit OpenSim).
SecondLife
LookingGlass Oct. 7, 2010, 10:07 a.m.
LookingGlass - alternativer Viewer für Second Life und kompatible Systeme (OpenSim), der komplett in C# geschrieben ist und sich z.B. in Radegast integrieren lässt (allerdings ältere Versionen der beiden Tools, aber Source ist verfügbar).
SecondLife
0.7 Release - OpenSim July 24, 2010, 5:10 p.m.
0.7 Release - OpenSim - muss mir glaub ich mal wieder OpenSim in aktueller Version angucken. Die Änderungen klingen sehr interessant - ein privates Minigrid mit HyperGrid-Verbindung zu anderen Grids wäre sehr interessant. Und mit aktuellen Root-Servern könnte man das problemlos auch mit allgemeinem Zugang machen.
SecondLife
Animeeple Software May 7, 2009, 9:20 a.m.
Animeeple Software - Animationssoftware mit Animations-Markt und scheinbar guter Unterstützung für Second Life.
Animation, SecondLife
Portrait of an Artist as an Avatar - Filthy Fluno March 7, 2009, 4:12 p.m.
Portrait of an Artist as an Avatar - Filthy Fluno - drei seiner Bilder hängen in meinem Wohnzimmer. Eines davon ein Bild über mich. Ohne Second Life hätte ich vermutlich nie was von ihm gehört - mit Second Life ist er (neben einer ganzen Reihe anderer Künstler) auf meiner Freundesliste gelandet. Aber klar, Second Life ist ja nur Hype und dummes Zeug, wie einem all die Experten immer gerne erzählen. Wieviele Künstler die wohl persönlich kennen? Wie vielen die schon beim Malen übers Internet zugeguckt haben? Mit wie vielen die schon Parties gefeiert haben, an denen Leute aus der ganzen Welt teilgenommen haben? Also Parties, bei denen sie persönlich begrüsst wurden und die meisten Teilnehmer tatsächlich ein wenig kennen ...
Kunst, SecondLife
OMVViewer-light a Secondlife Text Client Feb. 25, 2009, 9:04 a.m.
OMVViewer-light a Secondlife Text Client - könnte für unterwegs ganz interessant sein, wenn ich das volle Interface nicht starten kann oder will.
SecondLife, Software
FragStore - A Fragmenting Asset Store at Adam Frisby Feb. 15, 2009, 12:24 p.m.
FragStore - A Fragmenting Asset Store at Adam Frisby - wer wissen will, was für technische Probleme hinter sowas wie Second Life stecken, hier ein Blog post über die Probleme mit dem Assetserver von osgrid.org, einem auf OpenLife (open source reimplementation der Second Life Protokolle auf Serverseite) aufbauenden experimentellen Grid.
Programmierung, SecondLife
Mystic Forest Dec. 3, 2008, 12:24 a.m.
SecondLife
A3DSculpt: Creating sculpties with Albatross3D Nov. 29, 2008, 11:06 a.m.
A3DSculpt: Creating sculpties with Albatross3D - Exporter für Second Life Sculptmaps aus Albatross3D.
Grafik, SecondLife
Molotov Alva Nov. 22, 2008, 12:09 p.m.
Molotov Alva - Filme, die komplett in Second Life erzeugt wurden - mit einer interessanten Story und von jemandem, der weiss wie man Filme macht. Schon aus 2007, aber immer noch gut (und ja, ich hab Molotov Alva mal inworld getroffen).
SecondLife
Tiny Nation Premiere Oct. 1, 2008, 3:22 p.m.
Tiny Nation Premiere - falls jemand mal sehen will was man in SecondLife machen kann. Absolut klasse Machinima.
SecondLife
«Second Life» für Deutsche July 27, 2007, 10:10 a.m.
«Second Life» für Deutsche
- son Quatsch. Erstens ist die deutsche Community in SL schon ziemlich gross und damit ein SL-in-SL für Deutsche schon da - und zweitens gibt es in diesem "Secret City" wohl nur vorgefertigten Content. Wann werden die Presse-Fuzzis es endlich raffen, das die Besonderheit von SL der Benutzercontent ist, und das damit kein System ohne eigene Erstellung von Inhalten ein echter Konkurrent zu SL sein kann? There.com ist ein Konkurrent. OpenCroquet könnte einer werden. OpenGrid (basierend auf den SL Protokollen und dessen open-source Client, aber ein eigenes Grid) wird sicherlich eines werden. Aber alberne 3D-MySpaces und Chatchannel? Lächerlich ...
SecondLife, Spiele
Inhaltsfilter für Second Life June 25, 2007, 10:47 a.m.
Inhaltsfilter für Second Life - bei dem derzeitigen Bild, das LLs Technikkompetenz so gibt, macht so eine Ankündigung nicht wirklich Mut.
SecondLife
Maya -> Second Life : Beta version March 22, 2007, 4:37 p.m.
Maya -> Second Life : Beta version - ähnlich prim.blender, aber auf Maya (Kommerzielle Software, teuer) aufbauend.
SecondLife, Software
Backhoe March 22, 2007, 4:32 p.m.
Backhoe - Terrain Files in Second Life auf dem Mac editieren. Hätte ich vor der letzten Sim gebrauchen können ...
Mac OS X, SecondLife, Software
Shill (LSL syntax files) March 15, 2007, 11:09 a.m.
Shill (LSL syntax files) - diverse Editoren für LSL benutzen. Irgendwas wird wohl für jeden dabei sein.
Programmierung, SecondLife
LSL Module For BBEdit/TextWrangler March 15, 2007, 11:08 a.m.
LSL Module For BBEdit/TextWrangler - die besten Editoren der Welt für Linden Scripting Language (in SecondLife) benutzen.
Programmierung, SecondLife
IronPython und libsecondlife Jan. 23, 2007, 1:18 p.m.
libsecondlife unter IronPython benutzen.
Programmierung, Python, SecondLife
Second Life - warum? Jan. 17, 2007, 11:20 a.m.
Weil sich in letzter Zeit ja auch in der deutschen Blog-Szene Leute mit Second Life beschäftigen, und weil natürlich wieder die Bedenkenträger und Nichtvesteher sich äußern und alle meinen eine Meinung zu haben - ohne tatsächlich mal tiefer in die Materie einzusteigen (teilweise auch schlichtweg sagen das sie das garnicht vor haben, aber eine Meinung hat man natürlich trotzdem), mal was von jemandem dazu, der seit Februar 2006 sein zweites Leben da hat.
SecondLife, Spiel
Second life goes open source Jan. 8, 2007, 4:08 p.m.
Second life goes open source - erster Schritt das Frontend. Ja, ich bin durchaus begeistert.
SecondLife
SLeek Dec. 28, 2006, 10:53 p.m.
SLeek - alternativer Mini-Client (ohne grafischer Anzeige etc, nur Chat/IM und rudimentäre Avatarfunktion) für SecondLife. Könnte interessant werden, wenn man damit dann ein Chat-Relay realisieren könnte - allerdings C# ...
Programmierung, SecondLife
Bildzeitung erscheint in Second Life Dec. 15, 2006, 11:45 a.m.
Bildzeitung erscheint in Second Life - was dabei vergessen wird zu erwähnen: es gibt schon eine ganze Reihe freier Publikationen in Second Life, die in den meissten Fällen von professionellen Journalisten geschrieben werden. Woher da die Bereitschaft kommen soll, für solchen Schund von der Blöd dann selbst nur 40 Cent zu bezahlen - wo man in Second Life für 150 L$ locker Klamotten kaufen kann - konnte mir noch niemand zufriedenstellend beantworten. Warscheinlich hofft die Blöd darauf, das deren Publikum in Second Life ähnlich dämlich ist wie in der realen Welt ...
Medien, SecondLife
LibSecondLife-Java Dec. 13, 2006, 10:43 a.m.
LibSecondLife-Java - eine Portierung der SL-Protokolle nach Java (bisher gabs ja nur die in C# geschriebene libsecondlife Geschichte). Und nicht jeder hat oder will Mono installieren ...
Java, Programmierung, SecondLife
Das Ende von Second Life: Bild kommt! Nov. 3, 2006, 5:30 p.m.
Das Ende von Second Life: Bild kommt! - die Blöd-Reporter wollen jetzt auch in SL einfallen. Na prost Mahlzeit.
Medien, SecondLife
Fabjectory Oct. 10, 2006, 12:11 p.m.
Fabjectory - 3D-Plots von Second Life Avataren. Klingt recht gut, aber teuer.
SecondLife
Google Sketchup -> Second Life export Sept. 29, 2006, 1:18 p.m.
Google Sketchup -> Second Life export - cool, ein - allerdings noch sehr rudimentärer - exporter von Sketchup zu SecondLife. Muss ich mir mal angucken, offline-building wäre schon interessant. Und könnte vielleicht ein Startpunkt für mich sein, denn mit Blender komm ich einfach nicht so richtig klar.
SecondLife
Virtuelle Mode als Lebensunterhalt Sept. 22, 2006, 3:53 p.m.
Virtuelle Mode als Lebensunterhalt - und wieder sehen Medien nur das Biz in SecondLife. Über den Fun, die freien Projekte, die (oftmals freie) Livemusik - alles das sehen sie nicht. Naja, immer noch besser als das andere grosse Thema, das mit SL immer wieder in die Presse geht: Cybersex. Schon komisch, das Reporter scheinbar nur auf Geld oder Sex anspringen.
SecondLife
Going for a Walk Aug. 29, 2006, 5:19 p.m.
Going for a Walk - auf einem Lauftrainer in Second Life wandern.
SecondLife
QAvimator Aug. 5, 2006, 2:25 p.m.
QAvimator - erweiterte Animationssoftware, die auch das Einbinden von Referenzobjekten erlaubt, zur besseren Positionierung.
SecondLife
SLStats: Is Big Brother Watch-ing? Aug. 4, 2006, 11:15 a.m.
SLStats: Is Big Brother Watch-ing? - wir haben ja alle nix zu verbergen, auch nicht in virtuellen Welten. Komisch irgendwie, wie bereitwillig Leute Daten rausgeben, auch wenn es fremde Daten sind, oder sehr persönliche.
SecondLife
BlogHUD : Second Life blogging system July 21, 2006, 11:41 a.m.
BlogHUD : Second Life blogging system - eigentlich eher sowas wie ein del.icio.us für SL, denn man kann Positionen in der Welt verlinken und kommentieren. Taggen wäre noch nett, so könnte sich ein interessanter Katalog von Inworld-Positionen zusammenfinden.
SecondLife
Create SL Objects in Blender — If You Dare June 6, 2006, 2:31 p.m.
Create SL Objects in Blender — If You Dare - sehr interessant, eine Brücke zwischen Blender und SecondLive - Offline-Content-Erstellung könnte möglich sein.
SecondLife, Spiele
Virtuelle Welten und Angriffsszenarien April 16, 2006, 2:05 p.m.
Was bekommt man, wenn man virtuelle Welten mit script-fähigen Objekten hat? Angriffe von Crackern natürlich. In diesem Fall hat ein User in Second Life Objekte gebaut, die per Script weitere Objekte produzieren. Sofern ein ganz klassisches Angriffsszenario in solchen Welten - überladen von ...
Programmierung, SecondLife, Sysadmin
Naked Objects in Virtual Life March 13, 2006, 1:02 p.m.
Blöder Titel, ich weiss. Aber genau das ist die Linden Script Language (LSL ) - die Programmiersprache, mit der Objekte in Second Life kontrolliert werden. Jedes virtuelle Objekt ist auch ein Programm-Objekt mit eigenen Methoden, die auf externe Events reagieren. Irgendwie könnte ich mir ...
Bildung, Programmierung, SecondLife, Wissen
Avimator March 13, 2006, 12:04 p.m.
Avimator - Animationsprogramm um Animationen für Second Life zu erstellen. Müsste zu Poser formatkompatibel sein, denn eigentlich benutzen die Poser. Vielleicht interessant für kleine Animationsprojekte auch ausserhalb Second Life?
Grafik, SecondLife
Roam March 13, 2006, 12:02 p.m.
Roam - eine Google-like Suchmaschine inklusive Ads. Allerdings nicht fürs Web, sondern für das Metaverse - den Second Life Inhalt. Sagte ich schon, das dort auch Ads geschaltet werden? Für virtuelle Produkte in virtuellen Shops in einer virtuellen Welt? Bezahlbar mit virtuellem Geld?
SecondLife, Weird
Spiele-Protokolle und Firewalls Jan. 26, 2006, 4:23 p.m.
Wenn sich mal jemand Second Life angucken will: Second Life needs to connect to ports 443/TCP, 12035/UDP, 12036/UDP, and 13000-13050/UDP. You should configure your firewall to allow outbound traffic on those ports, and related inbound traffic. Ok, also TCP ist mit NAT-Firewalls unproblematisch - ...
SecondLife, Sysadmin