Inform 7 - mitlerweile ist Inform in eine englisch-ähnliche Sprache zur Erstellung von interaktiver Fiktion geworden. Und hat eine GUI für den Mac bekommen mit dem man die diversen Story-Wege analysieren und testen kann. Irgendwie schon beeindruckend, was da alles entstanden ist, nur für Textadventures.
spiele
Parrot AR.Drone - Quadrotor helicopter with wifi and 2 cameras - AR.Drone games for iPhone and iPod touch - ein per iPhone über WiFi fernsteuerbarer Hubschrauber mit vier Propellern und zwei Kameras. Dazu noch Devkits für augmented Reality Spiele. Das will ich haben!
Monsters - isometrische Monster Tilesets! Yay! (auf der Schockwelle gefunden)
Play light-Bot, a free online game on Kongregate - niedliches kleines Flash-Spiel, bei dem man einen kleinen Roboter programmiert um markierte Bodenplatten zum Leuchten zu bringen.
Lively - ok, jeder berichtet sicherlich über Lively, Googles web-integrated virtual world. Ich mecker natürlich nur - denn das gibts derzeit nur für Windows. Doof, das. Hoffentlich gibts da mal ne Mac-Version zum Download, ich will wenigstens reingucken gehen.
BBC - Radio 4 - The Hitchhiker's Guide to the Galaxy - in Flash mit Illustrationen. Nett.
Milliways: Infocoms nicht veröffentlichtes Sequel zu Hitchhiker's Guide to the Galaxy - Waxy.org - "Von einer anonymen Quelle in der Nähe des Unternehmens habe ich mich im Besitz der 'Infocom Drive' - einer vollständigen Sicherung des gemeinsamen Netzwerklaufwerks von Infocom aus dem Jahr 1989. Dies ist eines der erstaunlichsten Archive, die ich je gesehen habe, ein Schatzkasten, der den Aufstieg und Fall des legendären interaktiven Spielunternehmens für Fiction dokumentiert. Zu den enthaltenen Vermögenswerten gehören: Design-Dokumente, E-Mail-Archive, Telefonnummern der Mitarbeiter, Verkaufszahlen, interne Besprechungsnotizen, Unternehmensnachrichten und der Quellcode und die Spieldateien für jedes veröffentlichte und nicht veröffentlichte Spiel, das Infocom hergestellt hat."
LEGO Universe: 'LEGO Star Wars Multiplied By A Million' - wow. Ein Lego-MMO!
Chromatron, by Silver Spaceship Software - für Puzzler. Frei wie Freibier.
Tale of Tales - kannte ich noch nicht. Wunderschön. Und seltsam.
real-time GPS shark hunting - witzige Idee, in der ein Spieler die Rolle eines Forschers einnimmt und Haie erforscht. Der Spieler bewegt Forschungsschiffe, die Haie sind echte Haie mit GPS-Sendern, deren Signale entsprechend in das Online-Spiel eingebunden sind.
«Second Life» für Deutsche - son Quatsch. Erstens ist die deutsche Community in SL schon ziemlich gross und damit ein SL-in-SL für Deutsche schon da - und zweitens gibt es in diesem "Secret City" wohl nur vorgefertigten Content. Wann werden die Presse-Fuzzis es endlich raffen, das die Besonderheit von SL der Benutzercontent ist, und das damit kein System ohne eigene Erstellung von Inhalten ein echter Konkurrent zu SL sein kann? There.com ist ein Konkurrent. OpenCroquet könnte einer werden. OpenGrid (basierend auf den SL Protokollen und dessen open-source Client, aber ein eigenes Grid) wird sicherlich eines werden. Aber alberne 3D-MySpaces und Chatchannel? Lächerlich ...
Globulation2 - klingt interessant, ein Strategiespiel mit einem Ansatz dieses lästige Mikromanagement in den Griff zu bekommen.
Entity Crisis: Unity3D Evaluated. Wow. - werds mir wohl doch mal dringend reinziehen müssen.
3D Game Programming All in One with CDROM (Course Technology PTR Game Development Series): English Books: Kenneth C. Finney - Buch über Game-Design mit TGE. Vorsicht, Amazon.
The Official QuArK website - Editor für Game-Maps. Kann mit TGE benutzt werden.
Torque : TGE - interessante Engine für Netzwerkspiele. Multiplatform (Windows, Mac und Linux), Source mitgeliefert und niedrige Hardwareanforderungen. Allerdings nicht verteilte, vernetzte Welten.
Mason - Spiel für WorldForge, das vom Konzept an SecondLife erinnert (basierend auf User-created content).
Welcome to the WorldForge Project. - könnte daraus eine OpenSource-Alternative zu SecondLife entstehen?
Enigma Homepage - ein Oxyd-Lookalike für diverse Plattformen.
Oxyd Extra - eine Weiterführung von Oxyd, dem alten Murmelspiel.
Create SL Objects in Blender — If You Dare - sehr interessant, eine Brücke zwischen Blender und SecondLive - Offline-Content-Erstellung könnte möglich sein.
The Illustrated Nethack Monsters - zu jedem Zeichen-Monster aus Nethack ein Bild.